13 Серпня, 2026
Час читання: 4 хв.

Discovery: Rogue Planet вийшла на Meta Quest 3: як українська команда створила sci-fi пригоду у VR 

Українська геймдев-компанія Stepico разом із продуктовою командою Immersmind Studio випустила Discovery: Rogue Planet – сюжетний VR-шутер для Meta Quest 3, створений за підтримки Meta. Це sci-fi пригода на пустельній планеті Рогакс, де гравець подорожує на велетенській машині Discovery, виконує місії, ремонтує механізми, стріляє, досліджує локації та поступово відкриває історію світу.

Цікаво, що Discovery: Rogue Planet починалася не як релізна гра. Спершу це була внутрішня демка на Unreal Engine, створена всередині Stepico як спосіб показати технічні й художні можливості команди в sci-fi сетингу. Згодом демка переросла у повноцінний пітч, а потім – в окремий VR-проєкт, навколо якого сформувалася команда Immersmind.

Не арена-шутер, а подорож планетою

Discovery: Rogue Planet не виглядає як типовий VR-шутер, побудований навколо хвиль ворогів або набору арен. Команда позиціонує гру як story-driven adventure shooter: у центрі не лише стрільба, а й рух світом, дослідження, взаємодія з об’єктами та наративний прогрес.

Гравець опиняється на Рогаксі – планеті, яка колись була океанічним світом, але після космічної катастрофи перетворилася на пустелю. Звідси й візуальна логіка гри: висохлі ландшафти, коралоподібні рослини, істоти, схожі на крабів, покинуті поселення й небезпечні фронтирні зони. Усе це створює атмосферу космовестерну – ніби road movie у VR, де кожна зупинка на маршруті відкриває нову частину світу.

VR тут не просто формат, а основа дизайну. У грі важливо, що зброя фізично знаходиться в руках гравця, перезарядка відбувається через рухи контролерами, а механізми потрібно лагодити й активувати безпосередньо у просторі. Саме такі деталі відрізняють VR-досвід від звичайного first-person shooter: дистанція до ворога, масштаб об’єктів і навіть пауза в грі відчуваються інакше, коли все відбувається у шоломі.

Чому гра стала VR-проєктом

Початково Discovery: Rogue Planet уявляли зовсім інакше – ближче до third-person sci-fi shooter з елементами полювання на монстрів. VR-напрям з’явився вже після того, як команда вийшла на Meta і отримала можливість розвивати проєкт для standalone VR.

Це сильно змінило гру. Реалістичний візуальний стиль довелося адаптувати до обмежень Meta Quest 3, тому команда зробила ставку на стилізацію. Частину дрібних об’єктів і перевантажених сцен прибрали, натомість посилили те, що найкраще працює у VR: тактильну зброю, взаємодію руками, вертикальні локації, коротші й більш насичені ігрові відрізки.

Окремим викликом став рух. У VR неправильне пересування швидко викликає дискомфорт, тому в Discovery: Rogue Planet довелося балансувати між різними режимами – вільним рухом, грою сидячи та телепортом. Це не найпомітніша частина гри ззовні, але саме такі рішення визначають, чи буде VR-досвід комфортним для широкої аудиторії.

Що залишилося за кадром

Як і в будь-якій грі, частина ідей не дійшла до фінальної версії. У Discovery: Rogue Planet розглядали підводний рівень, багі, складнішу систему дронів і навіть боса-корову, який мав атакувати гравця у VR. Від деяких рішень відмовилися не тому, що вони були поганими, а тому що змінювали фокус гри або не працювали достатньо комфортно у шоломі.

Це добре показує специфіку VR-розробки: ефектна механіка на папері може виявитися надто агресивною, якщо вона фізично штовхає гравця, різко змінює його положення або порушує відчуття контролю. Тому фінальна версія гри більше зосереджена на темпі, присутності й цілісній подорожі Рогаксом.

Українські деталі без прямого гасла

У Discovery: Rogue Planet є українські елементи, але вони не винесені на перший план як декларація. Вони радше розчинені у світі гри: у назвах, окремих символах, деталях екіпірування та музиці. Саундтрек створив український музикант Гордій Старух, і звучання колісної ліри стало одним із важливих елементів атмосфери – особливо у VR, де просторовий звук буквально оточує гравця.

Для Stepico цей проєкт важливий ще й як власний продукт, що виріс із багаторічного досвіду студії у геймдеві. Discovery: Rogue Planet не виглядає як спроба просто “зайти у VR”, а радше як спроба зібрати в одному проєкті production-досвід, технічну експертизу, любов до sci-fi та розуміння того, як працює імерсивний формат.

Discovery: Rogue Planet вийшла 13 серпня 2026 року на Meta Quest 3.

Поділитися статтею:
Discovery: Rogue Planet вийшла на Meta Quest 3: як українська команда створила sci-fi пригоду у VR 

Українська геймдев-компанія Stepico разом із продуктовою командою Immersmind Studio випустила Discovery: Rogue Planet – сюжетний VR-шутер для Meta Quest 3, створений за підтримки Meta. Це sci-fi пригода на пустельній планеті Рогакс, де гравець подорожує на велетенській машині Discovery, виконує місії, ремонтує механізми, стріляє, досліджує локації та поступово відкриває історію світу. Цікаво, що Discovery: Rogue Planet […]

https://itcluster.lviv.ua/wp-content/uploads/2026/08/discovery_image_12.jpg
Скопійовано!